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Apple阻止新的Steam移动游戏应用程序

几个星期前,Valve宣布它将通过其SteamLink应用程序流式传输智能手机上的游戏。虽然Valve已经提供了用于执行此类功能的机顶盒,但是使用预先存在的路由器(只要它符合某些规格)是向前迈出的重要一步,以及所有类型的PC游戏玩家可能喜欢的功能。但是,截至目前,看起来好像只会为Android用户保留此优惠。Apple拒绝批准适用于iOS的ValvesSteamLink应用程序,而Valve并不确定问题所在。

Valve发布了关于瓶颈的声明,称:在Weds,5月9日,Valve发布了有关应用程序。第二天早上,苹果公司撤销其批准,理由是商业冲突与应用指南据称原审核小组未能实现。

尚不清楚为什么Apple会拒绝接受该应用程序或为什么会看到这个与苹果现有业务发生冲突。Apple没有可以玩Steam游戏的设备,也没有公开讨论任何此类产品。正如Kotaku所指出的那样,Valve有一定的讽刺意味,他自己对允许内容的政策往往不清楚和含糊不清,陷入了被禁止在平台上提交自己的应用程序的情况,原因不明确和含糊不清。但更一般地说,很明显,这种游戏转换只是简单地成为一个标准功能,不仅来自任何一个供应商,而且来自整个行业。

专用流媒体盒是2016年。

退一步考虑更广阔的市场。Nvidia既有游戏流服务,也有从配备GeForce的计算机到另一台设备的游戏流。Valve具有SteamLink,这是一种可以在硬件中执行此任务的设备。微软将把XboxOne游戏传输到Windows10PC。索尼将从PS4流向PlayStationVita。Nintendo凭借WiiU开创了这一功能,虽然Switch没有这样的流媒体功能,但设备作为手持设备和对接的客厅控制台的整体想法本质上是基于你可以选择游戏会话的想法和它一起在房子里走来走去。而且由于WiiUs平板电脑确实包含了对这一概念的早期支持,所以无论如何都会给Nintendo点头。

即使是游戏流的支持者也会承认这项技术经常受到繁琐的现实的阻碍Wi-Fi范围不佳,信号强度低,来自其他网络的干扰以及在下载种子时忘记限制上传带宽的室友或家庭成员。但是,尽管存在这些现实世界的限制,本地游戏流媒体并不是一个疯狂的想法或遥远的功能。Steam链接应用程序流@Anson@SEO@入智能手机和平板电脑的能力可能不会大量使用我不会假装知道有多少人实际上打算使用该选项流式传输到各种设备,无论是Apple还是其他公司制造的。但很明显,它的一个功能公司决定以各种方式向他们的客户提供。

并不难看出原因。在5G和下一代无线标准正在为千兆位连接扫清障碍的世界中,为什么游戏应仅限于硬件实际位于的单个房间?为人们提供游戏流媒体选项,为更灵活地享受业余爱好和更多设置选项扫清障碍。未来已分分彩平台上皇巢网经到来,而苹果公司对阀门SteamLink的关注不会改变这一点。如果有的话,这只是玩家喜欢其他产品的另一个原因,如果他们关心游戏流。

(责任编辑:在线缩水时时)

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